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Wissenswertes zu den 3 verschiedenen Kurvenbefehlen
1.Spline_k
2.Spline_kk
3.Splain_r
Eine Kurve verbindet zwei Punkte miteinander….
Sie verbindet den 1.Punkt mit dem 2.Punkt und hat somit eine Richtung.
Die Kurve wird automatisch blau eingezeichnet.
Spline_K

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Der Wert 1.2 läßt aus dem Bogen einen 4tel_Kreisbogen entstehen...wie auf dem nächsten Bild der Algorithmus zeigt

Tipp: Coeffizienten-Werte zwischen 0.5 bis 1.5 ergeben sehr schöne Kurven.
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Damit die Kurve noch besser angepasst werden kann,gibt es die Variable.....
Spline_kk
wir schreiben…..
spline_kk(t1,t2,w1,w2,C1,C2);
Jeder Punkt bekommt einen Koeffizienten
Ist der Koeffizient beidemal gleich,so ist kaum ein Unterschied zu bemerken.

Setzen wir den Kursor auf den gelben Kurvenpunkt, so können wir in der Info Zeile viel über diese Kurve erfahren.

Wir erfahren den Namen...
hier ist der Name S_D_E und in der Klammer erfahren wir: aus wievielen Teilstückchen die Kurve aufgebaut ist…die Anzahl der verwendeten Punkte lesen wir ab..und die Länge können wir ablesen.
Wir sehen diese Kurve besteht aus 10 Punkten.Das ist die Grundeinstellung.Und die Länge beträgt 30,2cm.
Soll die Kurve oder der Kreisbogen glatter gezeichnet werden, dann setzen wir eine höhere Zahl in diese [] Klammern.

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Splain_r
Mit dieser Funktion wird ein Bogen in Teilstücke zerlegt

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selten benutzte Spline Funktion
sp4:=SPLINE_L[30](T2,t3,0,180,50);
Anfangs und Endpunkte,Winkel,Winkel,gewünschte Splinelänge

Eine neuere Funktion ist .....splain_t
Ein Spline verläuft durch einen 3.Punkt

Punkt,Punkt,Winkel,Winkel,3.Punkt
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