Cad Leko Schule

Lesestoff im Handbuch

 

Beispiele aus den geöffneten Algorithmen...

cd21 Modell 5306

 

 

skalieren((a1,b1,c1),Punkt,Winkel,C1,C2, ((a1_s,b1_s,c1_s));

Was bedeutet c1?

Welche Arten von Koeffizienten kommen in den Algorithmen vor?

 

Aufgabe:

Mit diesem Algorithmus die Werte für C1 und C2 verändern.

Das ist keine Mathematik ...das nennt sich “Ausprobieren”!!

“Fon”  ist hier sehr hilfreich.

Eine Strecke soll um 1% verkürzt werden .....wie heißt dann der Koeffizient?

-Was ist richtig?

0.09?

0.9?

Ja,ja...eine Fangfrage! Was ist denn richtig?

 

Jetzt soll die Stecke 10% länger werden?

-Was ist richtig?

1.01?

1.1?

Warum ist der Wert für c2 gleich 1 im Übungsalgorithmus?

Was bedeutet c1=1.3?

 

Aufgabe:

Ein Tuch 2ox60cm soll 5cm länger werden.

Wie heißt hier der Koeffizient?

Ausprobieren hilft hier leider nicht weiter.Also wird gerechnet:

neuer Wert geteilt durch alten Wert.

65:60=1.0833333

 

Aufgabe:

Ein Shirt ist nur 59cm lang. Es soll aber 63cm lang sein.

 

Aufgabe:

Ein Rock ist 85cm lang. 65 cm werden gewünscht.

 

Nahtlängen werden angepasst:

Koef:=(lange Strecke) geteilt durch (kurze Strecke);

Ein weiteres Beispiel..zu finden in der Demo mit Druckfunktion

     GROESSEN;

 

EINGEBEN("r", rz_48, "Kopfumfang", rz_48);

 

ogl:=rz_48; Kopfumfang

p_ogl:=2; Zugabe zum Kopfumfang

kol_klin:=4; Anzahl der Segmente

pr_sh_mekh:=0.0;

 

k1:=PUNKT(10,10);

k2:=PUNKT(k1.X+(ogl+p_ogl)/kol_klin,k1.Y);Breite eines Segments

k3:=PUNKT(k1.X+[k1:k2].L*0.5,k2.Y-ogl*0.35); Höhe des Segments

sk1:=SPLINE_K[30](k1,k3,-90,-50,1.3); dieser Spline wird gespiegelt....

dafür benötigen wir einen Abschnitt.....ABSCHNITT(k3,k4)

k4:=PUNKT(k1.X+[k1:k2].L*0.5,k1.Y);

SPIEGELN((sk1),ABSCHNITT(k3,k4),"_p");

 

SPEICHERN(NAME=(HUT),

         KONTOUR=(sk1,-sk1_p,k2,k1),

         SCHNITTMENGE=(2,2),

         STOFF=GRUND_STOFF,

         ZUGABE=1,

         FARBE=10);

 

SPEICHERN(NAME=(HUT),

         KONTOUR=(sk1,-sk1_p,k2,k1),

         SCHNITTMENGE=(2,2),

         STOFF=FUTTER,

         ZUGABE=1.0,

         FADENLAUF=(k3,45),

         FARBE=15);

 

{ HUTBAND  }

 

shir_pol:=4.0;

dl_pol:=8.0;

ug_pol:=90;

 

pol1:=PUNKT(50,0);

pol2:=PUNKT(pol1.X,pol1.Y+shir_pol);

pol3:=PUNKT(pol1.X+dl_pol,pol1.Y);

KREUZ_RICHTUNG(pol1,ug_pol,pol2,0,pol4);

KREUZ_RICHTUNG(pol3,ug_pol,pol2,0,pol5);

 

{ HUTKREMPE }

shir_polei:=8.5 ;

 

PUNKT_ERZEUGEN(pol1,180,(ogl+p_ogl)/3.141,p1);

PUNKT_ERZEUGEN(p1,90,[p1:pol1].L*0.92,p2);

sp1:=SPLINE_K[100](p2,pol1,0,-90,1.4);

koef_szjat:=((ogl+p_ogl)/2)/sp1.L ;

SKALIEREN((sp1,p2),pol1,0,koef_szjat,1,"");

 

p3:=PUNKT_ERZEUGEN(pol1,0,shir_polei);

p4:=PUNKT_ERZEUGEN(p2,90,shir_polei*0.7);

SPLINE_KK[100](p3,p4,[pol1:p3].F1+90,[p2:p4].F2+92,1.35,1.4);

 

mPOL1:=MARKIERUNG(pol1,4,0,2,1);

 

SPEICHERN(NAME=(UNTER._HUTKREMPENTEIL),

SYMMETRISCH,

KONTOUR=(S_P3_P4,sp1 ),

INNERE_LINIE=((mPOL1)),

FADENLAUF=(pol1,[pol1:p3].F1),

STOFF=GRUND_STOFF,

SCHNITTMENGE=(1,0),

WINKEL_NAME=(90),

ZUGABE=1.0,

FARBE=14);

 

SPEICHERN(NAME=(OBER._HUTKREMPENTEIL),

SYMMETRISCH,

KONTOUR=(S_P3_P4,sp1 ),

INNERE_LINIE=((mPOL1)),

FADENLAUF=(pol1,[pol1:p3].F1),

STOFF=PELZ,

SCHNITTMENGE=(1,0),

WINKEL_NAME=(90),

ZUGABE=1.0,

FARBE=15);

 

ENDE;

 

 

Frage für Fortgeschrittene:

Mit welchen verschiedenen  Befehlen können Nahtlängen angeglichen werden?

1.

2.

3.

 

 

 

 

 

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