Pascal-Grundlagen
Es ist nicht nötig die Programmiersprache Pascal zu lernen.
Nur einige Regeln sind zu beachten:
-Groß-und Kleinschreibung ist erlaubt.
-Variable und Konstanten werden erst wirksam,nachdem sie aufgelistet wurden.
-Jeder Auftrag=Befehl endet mit ";".
-Ein zweites ";" am Ende hat keine Bedeutung.
-Ein Auftrag kann über mehrere Zeilen geschrieben werden.
-Aufträge werden zeilenweise geschrieben,damit der Text übersichtlich bleibt.
-Schlüsselwörter (Basiswort)…Punkt,Abschnitt,Loeschen….,die mit dem Programm geliefert werden,dürfen nicht in ihrer Schreibweise verändert werden.
-Da das Programm im Innern mit kyrillischen Buchstaben arbeitet,kann es vorkommen, dass Buchstaben als Benennung nicht akzeptiert werden…..dann wählt man einen anderen Buchstaben.
-Alle geometrischen Objekte werden mit einem Namen = Benennung versehen.
-Diese Benennung(Bezeichnung) kann 20 Zeichen lang sein….fängt mit einem Buchstaben an und kann das Zeichen " _ " enthalten.
Schulter_Punkt:=point(,);

-Das Programm meckert nicht,wenn ein Name doppelt und noch öfter verwendet wird. Die Bezeichnung steht dann beim letzten Objekt. Die vorherigen Objekte tragen keine Bezeichnung mehr.

Bei einigen Befehlen,wie Drehen,Verschieben u.ä. wird mit einem bekannten Punkt oder einem Objekt etwas gemacht.
Jetzt kann ein neuer Name vergeben werden oder " h " oder einfach nur "" geschrieben werden.

Fehlt zwischen ” ” eine Bezeichnung ….dann bedeutet dies,dass die
neuen Punkte keinen neuen Namen erhalten …sie nehmen an den neuen Platz die alte Bezeichnung mit….und der erste Teil wird nicht mehr bezeichnet.
Was geschieht mit dem Algorithmus?
Der Algorithmus wird ständig abgespeichert.Eine Speicherfunktion…save oder save as wird nicht benötigt.
Der Algorithmus wird als .Alg Datei gespeichert und kann an einen anderen Anwender weitergegeben oder verkauft werden.
Wissenswertes zum Koordinatensystem
Der Kreuzungspunkt heißt …..T0…
Das Besondere ist,daß -y nach oben abgetragen wird und +y nach unten.

1cm ist die Maßeinheit im Koordinatensystem.

|